Kim, Hyun-woo
Kim, Hyun-woo

artruyji@naver.com

Kim, donghyun
An, Mina
Kim, Ki-moon
Park, Ye-rang
Hahm, Min-jee
Yoon, Jin-kyoung
Lee, Seo-ki
Yoon, Yung-joon
Kim, Yong-chan
Park, Jeong-min
Lee, Kyung-won
Jung, Yoo-jung
Lee, Bomi
Jung, yong-chae
Jeong, Jae-yeon
Park, Jin-ah
Lee, Sun-min
Park, Min-hee
Kim, Jung-in
Kim, Hee-ryeong
Choi, Yoon-jeong
Kim, Hyun-woo
Yang, Jung-ae
Lim, Yong-hwan
Beck, Young-hoon
Works
How to watch Soccer without Sound
Senior Project
The Colour
Motion Graphics
The Cycle
Motion Graphics
2009 Motion reel
Motion Graphics
4 Seasons
Motion Graphics
Casual Meeting
Motion Graphics
Funch Drink
Motion Graphics
Samsung Mobile Phone TV CF
Motion Graphics
Peace and Love
Information Design
How to watch Soccer without Sound
Abstract
나는 축구를 하거나 TV에서 축구 경기를 보는 것을 좋아한다. TV에서 축구중계를 보다보면, 해설자가 경기 상황에 필요없는 중계를 하거나, 화면에서 나타나는 시각적인 정보(GRAPHIC INFORMATION)는 계속 변화하는 축구의 상황만큼 다이나믹하지 못하다고 느낀다. 여기서 나는, 상대적으로 그래픽(시각 정보)보단 사운드(중계)에 많이 의존하는 현재 축구중계에 대하여 생각해 보았다. 축구(추구를 포함한 TV로 시청이 가능한 운동경기)는 친구들 혹은, 친한 사람들과 여럿이서 볼 때 더욱 더 매력적이다. 공공 장소에서 사람들과 어울려 축구를 볼 때 흔히 경험하게 되는 것이지만, 축구 경기에서 소리를 듣지 못할 때 그 경기를 즐길 수 있는 방법은 없을까? 대형 전광판에서 많은 사람들이 모여서 함께 축구를 보는 경우에는 어떠한가? 라디오 중계처럼 전적으로 소리로 전달하는 것이 아닌, TV라는 미디어를 통해 보다 효과적인 시각적인 정보전달 방법은 없을까? 나는 커뮤니케이션 디자이너로서, 어떻게 이러한 상황에 접근할수 있을까? TV와의 커뮤니케이션을 통해 보다 시각적으로 풍부한 정보를 경험하고, 축구 경기의 다이나믹함과 함께 다이나믹한 정보를 경험하는 것에 관하여 생각했다. 이러한 질문들과 함께 결국, TV매체에서 운동경기를 볼때, 특히 축구중계 상황에서의 다이나믹한 시각 정보의 전달을 생각해 보았다.
IF
소리가 없는 세상에서 TV를 본다면 어떻게 될까? 라는 가설로 시작한다. 우리는 공공 장소에서 축구를 보는 경우, 소리없이 보게 되는 경우가 많다. 앞서 배경 부분에서 언급하였듯이 친구들과 함께 펍에서 축구를 보는 경우가 그렇고, 사람이 많은 대형 전광판에서 축구를 볼때가 그렇다. 이러한 갈증을 해소하기 위해서, 축구경기의 다이나믹함 만큼 시각적인 정보(GRAPHIC INFORMATION)를 다이나믹하게 전달할수 있는 방법을 생각해 보았다. 소리가 없는 축구경기, 그리고 시각적인 정보를 전달함으로서 경기를 보는것에 장애가 없는 상황에 접근하기 위해서 축구중계 상황에서의 다이나믹한 시각정보의 전달을 생각한다.
OBJECTIVE
1. 다이나믹한 상황들을 시각적인 요소들(그래픽, 텍스트 등)을 통해 사람들에게 효과적으로 전달 할 수 있는 방법들을 연구해 본다.
2. 축구경기 상황을 표현하며, 리얼타임으로 구현되는 그래픽을 만들고, 축구 시청자가 만들어진 그래픽 정보를 컨트롤 할수 있도록 제안한다.
3. 다이나믹한 그래픽 시스템을 구축하고, 이러한 그래픽 요소들과 전광판이라는 매체와 소통하는 방법을 연구해 본다.
Keywords
MORE DYNAMIC,
Continuously Changing Situations.
Verbal to Visual.
Dynamic Information System.
INFORMATION POSTER
프로젝트의 근거로서 경기상황 전달 그래픽 포스터 제작을 하였다. 비디오 정보와 오디오 정보의 양을 조사하고 분석하는 과정에서, 그래픽 사용, 슛팅시도 상황, 볼라인 아웃과 스로인, 리플레이 상황, 파울 상황, 골 6가지의 레전드를 그래픽으로 표현하고, 이를 통해 파울, 코너킥, 프리킥, 스로인, 슛, 선수이름, 볼의 상황을 알아볼 수 있게 하였다.
프로젝트 분석
1 정보의 양을 많이 보여준다.
2 보여지는 정보들을 5개의 컬러코드로 그룹을 만들수 있다.(패스, 볼라인 아웃, 파울, 슛팅 시도, 선수이름)
3 TV그래픽으로 연결되어서 정보가 전달되는 빈도수를 알수 있다.
4 현재의 상황을 알수 있게 되고, 아이디어를 낼 수 있다.
5 주관적이지 않은 그래픽은 프로그래밍 된다.
6 라인의 상승되고 하강하는 것은, 객관적인 볼 점유율로 다이나믹하면 타임라인이 상승하게 만든다.
7 네비게이션 역활을 하고, 그래픽 시스템을 제안한다.
yyj_senior
1차 그래픽(코너킥, 스로인, 파울, 프리킥)그룹핑_메뉴바
yyj_senior
2차 그래픽(패스의 방향, 선수, 이름, 슛)그룹핑_ 네임바
GRAPHIC GROUPING OF INFORMATION
스크린속의 공간과 소통, 화면에서 항상 존재하고 있는 1차 정보는 메뉴바이다. 흐름이 끊기는 상황에 움직임을 주면서, 4가지 상황을 그래픽 그룹핑으로 표현한다. 공간의 상단 부분을 차지하고 있으며, 기존의 사람들에게 익숙함을 유지하고 있다. 화면에서 경기의 흐름을 제시하는 2차 정보는 네임바이다. 패스의 방향과 선수의 이름과 슛을 나타내고 있으며, 공간의 하단 부분을 차지하고 있다.
yyj_senior
output 1
output 2
output 3
output 4
기대효과
리얼타임으로 구현되는 스포츠 그래픽을 만들고, TV 그래픽의 GUI(Graohical User Interface)이해와 새로운 소통방법을 연구한다. 그리고 이것은 하나의 축구 이벤트가 아니라, 스포츠 그래픽을 가꾸어 나가는 하나의 프로세스로서 의미가 있다.