Kim, Yong-chan
Kim, Yong-chan

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Kim, Dong-hyun
An, Mina
Kim, Ki-moon
Park, Ye-rang
Hahm, Min-jee
Yoon, Jin-kyoung
Lee, Seo-ki
Yoon, Yung-joon
Kim, Yong-chan
Park, Jeong-min
Lee, Kyung-won
Jung, Yoo-jung
Lee, Bomi
Jung, Yong-chae
Jeong, Jae-yeon
Park, Jin-ah
Lee, Sun-min
Park, Min-hee
Kim, Jung-in
Kim, Hee-ryeong
Choi, Yoon-jeong
Kim, Hyun-woo
Yang, Jung-ae
Lim, Yong-hwan
Beck, Young-hoon
Works
Kinetic graphic sculpture
Senior Project
Memorial for missionaries' works in 1880 to 1940
Information Design
2009,3,19,19,43
Editorial Design
Graphic EQ
Interaction Design
Fibonacci modulor hangul type No.4
Editorial Design
Invisible city - armilla
Typography3
SADI brochure
Editorial Design
Personal identity typeface design for designer
Design for Communication
Czech cubism architecture
Motion Graphics
Kinetic graphic sculpture
Abstract
디지털 매체의 상호작용과 시각적인 효과들은 스크린 속의 3D공간과 동적인 변화를 사용하여 보는 이로 하여금 시각적인 스팩타클과 흥미를 일으킨다. 하지만 이러한 이미지 변화와 시각효과들이 스크린이 아닌 실제공간에서 입체물을 이용하여 구현된다면 움직임에 의한 시각변화와 함께 다양한 감각의 경험을 통해서 다방면의 시각커뮤니케이션을 제공할 수 있을 것이다. 또한 그래픽 디자인의 관점에서 2D에서 벗어나 새로운 성격을 지닌 시각전달 방법이 필요하다 생각했다. 따라서 본 프로젝트는 공간에서 활용할 수 있는 커뮤니케이션 매체에 대한 연구와 실험으로 인쇄를 이용하여 다면에서 일어나는 다양한 동적인 이미지 변화와 시각적으로 강한 커뮤니케이션을 제공하는 입체물을 제작, 실험하는 방식으로 진행되었다.
공간 안에 배치 되어있는 입체물 시뮬레이션
물리적인 움직임없이 고정되어 있어도 주체(사람)가 보는 방향에 따라서 시각 이미지 (typography, image)가 변화 하는 입체그래픽을 제작
우리가 입체물을 바라볼 때 보는 방향에 따라서 형태가 다르 게 보인다. 하지만 본 프로젝트는 형태 뿐만 아니라 형태 속 에 보이는 이미지의 변화가 다양하게 일어나는 입체물을 제 작하는 것을 목적으로 한다. 따라서 다음 좌측 설명 이미지과 같이 입체물의 보이는 이미지가 A (-45도) | AB(-22.5도) B(0 도) | BC (22.5도) | C (45도)의 입체물의 형태및 입체물의 존 재하는 평면의 결합이 보이는 것 뿐만 아니라 시각적인 착시 를 이용하여 A (-45도) | B(-22.5도) C(0도) | D (22.5도) E (45도)의 가시적으로 입체물의 형태와 다른 새로운 이미지가 보여지는 것을 구현하고자 했다.
문제해결
왜상과 선의 밀도를 이용하여 입체의 형태는 유지하면서 다 면에서 시각적으로 변화하는 입체물을 제작하는 것이 가능 하다. 이것은 1.근접성 2.유사성 3.연속성의 게슈탈트 법칙에 따른 원리로 볼 수 있다.
입체물이 보여지는 면에 대한 설명
왜상을 이용한 초기 아이디어
선으로 이루어진 이미지를 다른 각도에서 보았을 때의 차이
Process
왜상과 선의 밀도를 이용한 아이디어를 통해서 다음과 같이 실제 입체물 제작을 위한 각도 계산과 구조설계를 진행했다.
01 Z축 방향으로 80도기울인 여러 개의 평판을 X축을 방향 으로 일정한 간격을 유지시켜 배열하여 원통을 만든다.
02 Y축 방향으로 22.5씩 일정한 각도로 회전 시키고 각 각의 회전 면에 라인정보를 기록한다.
03 왜상에 의해서 보여질 이미지를 다음과 같이 각도에 의해 진행된 입체물의 여러 면에 적용한다
04 적용된 이미지를 각 각의 판에 맞추어 계산하고 적용한다.

05 이미지가 인쇄 되었을 때 보이는 각도에 따라 이미지가 왜 상 되어있는 것을 확인 할 수 있다.
Conclusion
25 여러 시뮬레이션 작업을 통해서 다음과 같은 입체물 제작이 가능하다. 이 입체물 구현의 방법은 360도 안에서 10개이상 의 각기 다른 이미지를 변환을 통해 다양한 방법의 메세지가 전달된다. 또한 왜상과 밀도를 이용한 입체물을 제작 하였을 때에 현재 진행된 원통형의 입체형태 뿐만 아니라 다양한 형 태의 입체물 안에서 다양한 시간 이미지 변화가 가능하다.
이러한 특징을 이용하여 공간 안에서 사람들과 어떻게 커뮤 니케이션 할 것인가를 지속적으로 실험할 계획이다.
22.5도 우측면
45도 좌측면
22.5도 좌측면
좌측 하단에서 봤을 때